Unity,ゲーム開発

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はじめに

これ意外とやれていない人多いなーと思ったことがあったので書きます。
少しでも役に立てばうれしいです。

画像のサイズ

・基本的に2のべき乗であることが望ましい
 (画像に違和感が出るのもまずいので無理に ...

Unity,ゲーム開発

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はじめに

Sign in with Googleを行う必要がある場合に調べてみても、何故かFirebaseを扱うことが前提の情報が多いため記事を書くことにしました。
以降Google Cloud PlatformをGCPと略しま ...

Unity,ゲーム開発

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はじめに

メインの業務がバタバタして更新できなかった…
けどリリースに向けた設定と奮闘してなんとか無事にリリースまでこぎつけました!

ビルド

Androidは事前にUnityからキーストア情報の作成と設定をしておきまし ...

Unity,ゲーム開発

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はじめに

更新がだいぶ遅れてしまいましたが、何とか順調に開発できてます。
タイトルとゲームメインそれにリザルトの遷移を作りましたが、なんとかバグもなく作れたところです。
今回作っているゲームは簡単に言うとカジュアルゲーム ...

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Unity,ゲーム開発

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はじめに

前回の続きです。
今回はゲームメインを作ろうと思ったのですが作り忘れていた機能があったのでそのお話です。
今回も地味な内容ですが開発工程として参考になればと思います。

スクロール機能

Unity標準の ...

Unity,ゲーム開発

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はじめに

前回の続きです。
シーン遷移までできたので今後を楽にするためのパッケージ導入とエディタ拡張を実装していきます。
なので今回は成果物として見せれるものはない地味な内容になりますが、
開発工程として参考にさ ...

Unity,ゲーム開発

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はじめに

技術やツールの深堀はここでは行いません。
あくまでも開発日記です。
深堀は別途記事を作ろうと思います。

下準備

Github
フォント
Addressable
UniTask ...

ゲーム開発

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はじめに

大小関係なくこれまでに勤めた会社内で遺産化をしていないことが多く見受けられましたのが本記事のきっかけ
毎回プロジェクトを立ち上げるたびに別プロジェクトでも使用していた機能を新規に作るようなことが多々見られました。