Unityゲーム開発 Project1-① ~下準備からシーン遷移まで~
はじめに
技術やツールの深堀はここでは行いません。
あくまでも開発日記です。
深堀は別途記事を作ろうと思います。
下準備
- Github
- フォント
- Addressable
- UniTask
Github
アカウント登録とリポジトリ設定
リポジトリは個人開発用にするならprivateにしてsshで鍵をかけましょう
Git操作用クライアントツールとしてSourceTreeを使用して管理していきます
昔はFork使ってたけど今無料ではないので個人でやるならSourceTreeがオススメです
リポジトリをチェックアウトしてソース管理は準備完了
フォント
日本語フォントを用意
デフォルトでは用意されていないので手っ取り早くGoogleFontを使用
TMPアセットを作成
Unityの機能で作れます
Addressable
リソース読み込みとリソース管理が行いやすくなるので個人的には使用することを推奨します
UniTask
やっぱり非同期処理を行うのに便利だし必須ですね
シーン遷移
まずはエンターキーで遷移していくだけの簡単なシーン管理を実装しました
(解像度が粗くなっちゃった…)
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