Unityゲーム開発 リソース容量減らす①
はじめに
これ意外とやれていない人多いなーと思ったことがあったので書きます。
少しでも役に立てばうれしいです。
・基本的に2のべき乗であることが望ましい
(画像に違和感が出るのもまずいので無理に ...
Unityゲーム開発 AndroidにおけるSign in with Google
はじめに
Sign in with Googleを行う必要がある場合に調べてみても、何故かFirebaseを扱うことが前提の情報が多いため記事を書くことにしました。
以降Google Cloud PlatformをGCPと略しま ...
Unityゲーム開発 Project1-⑤ ~ビルド、ストア設定~
はじめに
メインの業務がバタバタして更新できなかった…
けどリリースに向けた設定と奮闘してなんとか無事にリリースまでこぎつけました!
Androidは事前にUnityからキーストア情報の作成と設定をしておきまし ...
Unityゲーム開発 Project1-④ ~タイトル、ゲームメイン、リザルト~
はじめに
更新がだいぶ遅れてしまいましたが、何とか順調に開発できてます。
タイトルとゲームメインそれにリザルトの遷移を作りましたが、なんとかバグもなく作れたところです。
今回作っているゲームは簡単に言うとカジュアルゲーム ...
Unityゲーム開発 Project1-③ ~スクロール、セーブデータ、マスタデータ~
はじめに
前回の続きです。
今回はゲームメインを作ろうと思ったのですが作り忘れていた機能があったのでそのお話です。
今回も地味な内容ですが開発工程として参考になればと思います。
Unity標準の ...
Unityゲーム開発 Project1-② ~エディタ拡張と管理クラスの作成~
はじめに
前回の続きです。
シーン遷移までできたので今後を楽にするためのパッケージ導入とエディタ拡張を実装していきます。
なので今回は成果物として見せれるものはない地味な内容になりますが、
開発工程として参考にさ ...
Unityゲーム開発 Project1-① ~下準備からシーン遷移まで~
はじめに
フォント
Addressable
UniTask ...
技術やツールの深堀はここでは行いません。
あくまでも開発日記です。
深堀は別途記事を作ろうと思います。
フォント
Addressable
UniTask ...